Scholieren Koninklijk Lyceum Antwerpen winnen Capgemini Open Source Award 2007
Wedstrijd om beste IT-project enthousiasmeert scholieren
Op vrijdag 27 april jongstleden werd
voor de tweede maal de
Capgemini Open Source Award uitgereikt. De prijs werd toegekend aan
Game
Designer, een programma waarmee 2D spelletjes kunnen worden gemaakt
zonder dat
uitgebreide programmeerkennis vereist is. De makers van het programma,
Nathan
Samson en Sam Heijens, zijn twee middelbare scholieren van het
Koninklijk
Lyceum in Antwerpen. De Capgemini Open Source Award is onderdeel van
CodeYard,
een initiatief van de Radboud Universiteit Nijmegen en Stichting NLnet,
dat het
voor middelbare scholieren mogelijk maakt te bouwen aan Open Source
software.
Doel van het project is middelbare scholieren te enthousiasmeren voor
bètastudies en de voordelen van Open Source software te
promoten.
Capgemini & de Radboud Universiteit
Capgemini en de Radboud Universiteit
deden begin dit jaar
een oproep aan Nederlandse en Belgische middelbare scholieren om zelf
Open
Source software te ontwikkelen. Deze oproep resulteerde in vijftien
kansrijke
inzendingen, waarvan er - na verschillende voorrondes - vijf doorgingen
naar de
finale. De vier runners-up, waren afkomstig van scholen in Doorn
(Revius
College), Geleen (Graaf Huyn College), Tilburg (Koning Willem II
College) en
Culemborg (ORS Lek en Linge) en ontwikkelden respectievelijk een
digitale
leeromgeving, een grafisch spel, een online game waarmee scholieren
spelenderwijs kennis maken met Informatica en een webapplicatie om
oudergesprekken op scholen in te roosteren.
Game Designer
Het project Game Designer werd
uitgeroepen tot de
uiteindelijke winnaar. Het project onderscheidt zich volgens de jury
door het
hoogstaande technische niveau en de kenmerkende open source gedachte.
Daarbij
werd het project uitdagend genoemd en werden de goede presentatie,
inzet en het
cross platform karakter geroemd. “Net als vorig jaar waren
alle inzendingen van
uitzonderlijke kwaliteit. Dit maakte de keuze erg moeilijk maar de
jongens
achter Game Designer blinken echt uit in project én
presentatie”, aldus
juryvoorzitter Mario van Vliet, vice-president Capgemini en hoogleraar
aan de
Radboud Universiteit. De winnaars zelf, Sam Heijens en Nathan Samson
geven aan
“heel blij” te zijn met de prijs. “We
hoopten wel dat we zouden winnen maar het
was spannend tot de laatste seconde.” Met de geldprijs kopen
de jongens een
nieuwe laptop en een deel wordt waarschijnlijk geschonken aan een
school in
Nepal. Of Sam en Nathan zullen kiezen voor een studie Informatica is
nog niet
helemaal zeker, maar CodeYard wordt zeker gezien als een interessant
project en
goede stimulans.
De prijzen
De winnaars van de Capgemini Open
Source Award ontvingen de
juryprijs ter waarde van 3.000 euro. De publieksprijs ter waarde van
2.000
euro, die dit jaar voor het eerst werd uitgereikt, ging naar het
project
Sokoban 3D, ontwikkeld door Ben Ruyl van het Graaf Huyn College in
Geleen. Bij
beide prijzen is de helft van het geldbedrag bestemd voor de
scholieren, de
andere helft is bedoeld als stimulans voor informatica-onderwijs op de
scholen.
Het CodeYard project
De Radboud Universiteit, Capgemini en
Stichting NLnet hopen
dat het CodeYard-project zijn vruchten gaat afwerpen.
“CodeYard is ook dit jaar
een succes en de deelnemers zijn enthousiast. We hopen dat het hoge
aantal
inzendingen en het enthousiasme zich uiteindelijk zal vertalen in een
toename
van de interesse voor bètastudies als Informatiekunde en
Informatica”, stelt de
projectleider van CodeYard, Marko van Eekelen van de Radboud
Universiteit.
Mario van Vliet voegt daaraan toe: “CodeYard is een mooi
project waarmee we
scholieren al op jonge leeftijd kunnen interesseren voor technische
studies.
Dit is belangrijk voor Nederland en het Nederlandse bedrijfsleven.
Nederland
heeft universitair geschoolde technici nodig om het innovatiepeil hoog
te
houden. Ook voor Capgemini is dit van belang. We investeren daarom
graag in dit
soort onderwijsprojecten.”
|